AI destekli görüntülerle oluşturulan ilk 3 çevrimiçi slota bakıyoruz

Çevrimiçi ve kara kumarhanesi endüstrisi, bir süredir yapay zekayı (AI) kullanıyor. Bununla birlikte, üretken yapay zekanın birden çok modelde ortaya çıkmasıyla, terimin geniş anlamı artık doğrudan metin istemlerinden görüntüler oluşturmak için kullanılabilir.

Kumar dolarınız için güçlü rekabet ve dünya çapında sürekli artan sayıda insan ile Risk bazlı eğlenceye katılın Bu, bu rapor boyunca ele alacağımız bir dizi başka nedenin yanı sıra şaşırtıcı değil AI tarafından oluşturulan görüntüler, slot makaralarında yolunu bulduşu anda yalnızca sanal çevrimiçi slot makinelerinde olsa da.

Nisan 2023’te, yapay zeka tarafından veya yapay zekanın yardımıyla oluşturulan resimlerle en az üç çevrimiçi slot başlığı yayınlandı. Burada ele alacağımız çığır açan üç şirket ve hisse senedi NetGaming (Vahşi Buffalo Bonanza), endorfin (Joker Ra) ve BGaming (Yabancı Meyveler). Ve daha fazlası olsa da (yayınlanmış veya yayınlanmamış), hepsi yaklaşık olarak aynı zamanlarda çıktıkları ve basında – veya en azından basın bültenlerinde – oldukları duyurulduğu için bu oyunlara odaklanacağız. Yenilikler ve oyun değiştiriciler.

Yapay zeka destekli görüntüleme ile geliştirilen aşağıdaki yuva başlıklarına ilişkin sürüm notları ve ayrıntılar için aşağıdaki bağlantılara tıklayın:

Vahşi Buffalo Bonanza (NetGaming tarafından 13 Nisan 2023’te Whitehat Gaming operatörleri için ve tüm dünyada 4-27 Nisan’da yayınlandı) Buraya bak.

Şakacı Ra (Endorfina 4-27 tarafından yayınlandı) Buraya bak.

yabancı meyveler (13 Nisan 2023’te BGaming tarafından yayınlandı) Buraya bak.

Kumar endüstrisinde yapay zeka hakkında biraz bilgi

En bariz yollardan biri AI, kumar dünyasında kullanıldı için Güvenlik Yapay zeka ile birleştirilmiş yüz tanıma, kart sayanları, kendini dışlayan oyuncuları, yasaklı dolandırıcıları ve karadaki operasyonlardan organize suçluları belirlemek için kullanıldı. Olumsuz tarafı, Makao gibi balina oyun alanlarında yüksek bahis oynayanları tanımlamak için kullanılmıştır. kumarhane kazançlarını hedeflemek çeşitli el sanatları tarafından.

Çevrimiçi tarafta yapay zeka, oyuncu kalıpları ve alışkanlıklarıyla ilgili verileri analiz edebiliyor ve bir anormallik meydana geldiğinde gerçek zamanlı oyun bile makine veya operasyon yönetimi tarafından daha yakından incelenebiliyor. İddia edilen oyuncunun bilinen oyuncu gibi davranmadığı anlaşılırsa, oyuncudan veya kumarhaneden kara para aklama gibi hırsızlık da dahil olmak üzere dolandırıcılığı önlemek için adımlar atılabilir.

AI ayrıca, oyuncuları korumak için sağlam çerçevelere sahip yetki alanlarında daha yaygın olarak kullanılmaktadır. Sorunlu oyuncuları belirleyin ve ya otomatik müdahale veya savunmasız bireyleri korumak için nelere dikkat etmesi gerektiğini, ne tür sorular sorması ve ne gibi önlemler alması gerektiğini bilen çalışanları uyararak.

Yapay zeka şirketler tarafından kullanılıyor Analiz edilen tüm çevrimiçi pazarlarda büyük ve küçük. Kamuya açık çok fazla bilgi yok, ancak hikaye aynı veya benzer göründüğünde, boşluklarda görülenler birden fazla platformda, pazarda ve yetki alanında aynı olduğunda satır aralarını okumak verimli olabilir.

Kısacası, yapay zekanın çevrimiçi kumarhanelerde en bariz kullanımı, Oyuncu davranışı hakkında veri toplamak ve ardından çevrimiçi deneyimi şekillendirmek oranlardan veya adil oyunun diğer unsurlarından ödün vermeden oyunculara mümkün olan en tatmin edici deneyimi sağlamak.

Hangi tür slotların belirli bir oyuncuya en çok hitap ettiğini anlamak ve ardından aynı veya benzer matematik veya mekaniklerle benzer başlıklar oluşturmak, operatörün oyuncunun ne aradığını daha fazla tanımlamasına olanak tanır. Bu sadece bufalo teması mıydı yoksa risk ve ödül faktörü mü? İki bonus turu olması mı yoksa bonuslardan birini satın alma yeteneği miydi?

AI’dan etkilenen şeylerden sadece birkaçı

Bunlar, daha iyi bir oyun deneyimi sağlamak için anlaşılabilecek unsurlardan sadece birkaçı. Daha iyi bir deneyim, daha fazla katılım anlamına gelir ve daha derin bir etkileşim, daha uzun oyun süresi anlamına gelir. Ev her zaman sonunda kazandığından (veya en azından oyuncular öndeyken çekilmezlerse zaman garanti edene kadar bir avantajı koruyabilir), ortalama olarak bir oyuncu ne kadar uzun süre oynarsa o kadar çok kaybeder.

En çok kullandığınız bonus türü, genellikle kabul ettiğiniz bahis gereksinimleri türü, tek seferlik büyük bir para çekme teklifini kabul etmeye daha yatkın olup olmadığınızı veya oyun süresini önemli ölçüde artırmaktan mutlu olup olmadığınızı ve kabul etmeye istekli olup olmadığınızı. büyük yüzde anlaşması liberal şartlar ve ne kadar kazanabileceğinize dair maksimum sınır karşılığında – bunların tümü yapay zeka tarafından halledilebilir. Aslında, öyleler ve bazı durumlarda neredeyse on yıldır öyleler – ama yine de – operatörlerin veya pazarlamacıların rakiplerine ve hatta oyuncularına iletmek istedikleri bir şey değil – bu, bazıları için eğlenceyi kaçırabilir.

Pek çok şey arka planda algoritmalar veya doğrudan yapay zeka tarafından yapılırken, Slot gibi oyunların sonucunu kimse değiştiremez.. Elbette yapabilirler, ama önemli bir şekilde değil. BGC (UKGC) gibi düzenleyici kurumlar, bir oyunun yalnızca belirtilen veya “teorik” bir RTP’ye (Oyuncuya Dönüş Yüzdesi) sahip olmasını gerektirmez, ayrıca gerçek RTP’nin verilen rakamla eşleşmesini de gerektirir.

Buna ulaşmak için ne kadar süre (ne kadar yineleme veya dönüş), o noktada ne kadar süre kaldığı ve zaman içinde ne sıklıkta ve ne kadar uzağa sürüklendiği, geri ödeme yüzdelerinden çok bir oynaklık meselesidir ve bu da dikkate alınacaktır. Düşük varyanslı bir başlık, gerçek RTP’nin teorik RTP sayısına ulaşması ve 100 simülasyondan 95’i (%5 güven aralığı) için standart sapma içinde kalması (ör. ), o zaman düzenleyici, matematik sağlam olduğu sürece bunun nasıl olduğunu umursamıyor gibi görünüyor.

Aynı şekilde, oyuncular olduğu sürece nasıl olduğunu umursamamalıdır – ve – her dönüşün belirli bir sonuç üretme şansı eşittir.

Neyse ki, sabit matematikle uğraşan herhangi bir oyun yok. Birkaç yıl önce piyasada aslında bir kazı kazan kartı olan bir ürün vardı, ama bir kumar makinesi gibi görünüyordu ve hareket ediyordu. Bununla ilgili sorun, “jackpot ödülü” bir kez verildiğinde – milyon etkileşimde bir – artık “tüm biletler” satılıncaya kadar kazanılamazdı – veya her ödülü kazanmak için her dönüşün gerekli olmasıydı. Bu tür oyunlardan sorumlu geliştirici, daha önce yöntemlerini değiştirmişti. İngiltere’de bir lisans aldı.

AI, bir slot makinesinin tüm iç işleyişinin her öğesini işleyebilir ve hatta daha önce kimsenin denemediği yeni mekanikler yaratabilir. Şu anda bu zorluğu üstlenen laboratuvarların olması tamamen mümkündür. Bununla birlikte, yapay zeka tarafından üretilen ilk yuvalar tamamen çöptü – ancak bugün teknoloji yüksek kaliteli klonlar oluşturmak için kullanılabiliyordu.

Çöp içeri çöp dışarı

2019’da Ars Technica, mobil slot oyunları oluşturmak için 2013’te bir robot yaratan bir geliştirici ikilisini bildirdi. Deney, temasında küçük farklılıklar olan 1.500’den fazla önemsiz oyun yarattı ve belki de temaya uyması için bir görüntüyü değiştirdi. Google Play’de bulunan oyunların hepsi artık öldü ve ikili, Google’ın algoritmalarını belirli uygulama türlerini tanıması ve kaldırması için “eğitmesine” yardımcı oldukları için önemsiz olduklarını belirtiyorlar.

Ars’a göre: “GDC sunumunda solda Veriler çoğunlukla insanların gülerek gözden geçirmesi için, ama aynı zamanda hedef olarak gülmek için değil kar için bu tür robo tarafından oluşturulan bir uygulama rüyasını kovalamanın maliyetine insani bir bakış açısıyla

Bugünün geliştiricilerinin giderek daha rekabetçi hale gelen bir pazarda izledikleri yön çok daha iyi görünüyor – görseller çarpıcı ve isabetli ve oyun matematiği ve mekaniği muhtemelen hâlâ insan yapımı. AI destekli oyun geliştirmenin buradan nereye gittiği belli değil.

Kaynak: Kumarhaneler AI’yı nasıl kullanır?Orta, 31 Mayıs 2021